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            网络游戏修改器
            放弃游戏行业思维 也许是H5游戏新的出路

            来源:深圳淘贝棋牌游戏开发定制公司(http://www.youxi-play.com/) 日期:2020-06-23 11:09 阅读

            最近一阵子很关心H5游戏,但是不论是玩吧还是一些技术文档或者主流的一些讨论也好,我感觉在寻找H5游戏出路的道路上,还有一块巨石在阻挡——那就是游戏行业思维。我并不敢说我的想法一定是对的,但我个人的想法是——我们必须放弃这些很Low的游戏行业的思维定势,去从新定义H5产品: 1.游戏行业最Low的思路——羊毛出在羊身上。 由于前些年网络游戏修改器游戏本身的定义决定了它是一个套现工具,因此游戏的使命就成了怎么从用户身上掏钱,把其他资源带来的用户,通过游戏来转化为现金流。但是转眼已经5年多过去了,这个思路在新的世界已经失效了,可游戏行业对于“成功产品”的定位依然还停留在“月流水超过多少的产品就是极品”的水准上,固然会有运气不错的人做出一个又一个的刀塔传奇,但是假如你不是一个运气超级好的人,你就应该放开眼光去看更广阔的世界。

            放弃游戏行业思维   也许是H5游戏新的出路

            在互联网思维下,“羊毛出在羊身上打不过羊毛出在猪身上”。河狸家是一个非常典型的实战例子——河狸家做的事情是把美甲店的员工召集过来,上门为用户服务,服务收入全部归美甲师所有,河狸家一份不收,非但如此,雕爷还奖励业绩好的美甲师,高额交金的基础上还奉送业绩奖金,雕爷做河狸家烧掉了几个亿,他是真的钱多没处使了但你想过一个问题没——做美甲的用户一定会做美容,而这些美容院都是猪。 羊毛出在猪身上,才是你要去思考的让H5游戏翻身的路,还想着用游戏本身这套5年前也算够土的思路去面对新的世界,你不吃力吗 2.游戏行业“失明”的视角——产品的隐性特性。 绝大多数游戏策划在谈所谓的创新的时候,都是大谈特谈一个游戏细节,认为这个细节做好了游戏就能成功,因为创新了,但是即便这是“很大”的创新,最终不过是一个不值钱的显性特性。在我们立项做一款产品的时候,应当尽可能多的思考起隐性特网络游戏修改器性,尤其是H5游戏这样开发节奏极快的游戏。 马化腾曾经举过一个ATM机的例子来谈产品的隐性价值。其实一款游戏产品可以具备太多方向的隐性特性了,最基础的是过滤用户,为什么过滤用户你不知道你就别说自己是做策划的了。一个产品的题材、玩法等网络游戏修改器都可以具备分流效应,比如一款美食主题的游戏,它的用户会是怎样一群用户而一款开心消消乐,他背后的用户又是如何的呢除了过滤,还能做得事情太多了,这才是考验一个策划创意的要点。 3.游戏社交的问题在于游戏不敢垂直社交。 H网络游戏修改器5棋牌游戏和其他手游一样,在今年面对了社交不网络游戏修改器足的问题,尤其是H5游戏最靠谱的渠道是QQ空间玩吧,而QQ空间玩吧作为腾讯的产品会更讲究社交。机会并不是没有——腾讯在社交领域(熟人社交、骚扰式社交)、游戏领域都是国内甚至世界的龙头老大,但是腾讯自己并没有一款产品成功的做到了游戏垂直社交。 这是产品理念决定的——通常我们认为游戏社交,即是一些玩家和玩家有互网络游戏修改器动的玩法来辅佐游戏,但是游戏垂直社交正好相反——游戏只是玩家社交的一个部分甚至只是谈资,游戏是有趣的,社交也是有趣的。谁才是主体以往的游戏中游戏是主体,社交是可有可无的,产品的战场在游戏;现在的产品,社交是主体,游戏是辅助(但绝不是可有可无的),战场在社交app,而其中又细分了很多战场,当你深入去看这些战场的时候,你竟然能看得到蓝海——陌陌的理念决定了他不会去做游戏垂直社交;世纪佳缘2500万活跃用户年盈利居然只有2个亿!但是我们年轻的策划们能想到的却还是去做游戏内那些互送体力、排行榜、借英雄这么Low的,辅助游戏的社交,放眼看看社交领域还有很多的痛点在等待游戏的方式去解决。 H5游戏,不论是性能等技术因素,还是国内发行因素,都决定了他的路要走的是游戏垂直其他领域的路,为什么要做游戏垂直社交呢当然有更好的资源的时候肯定不会这么去做就是了。 所以我个人的愚见是——H5游戏的出路,是放开胆子去走一些垂直其他行业的路,而不是沿着游戏行业的老路走下去。H5游戏需要的策划人才,是那些能在关心游戏行业同时把眼光放宽到互联网领域的人,同时在你心里必须有一个逼格than逼格的理念。

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